Codigus Prime (David) y Pixel Master (Joel) fueron 2 rebeldes al servicio
de empresas Imperium durante gran parte de sus vidas. En 2017 decidieron
escapar para emprender una nueva aventura con los Space Rebels.
Según los canones de Imperium, durante su camino conocieron malas amistades
Trackman (Alberto) y Metalking (Jaime) que ayudaron a completar la obra maestra.
Muchos nos dijeron que nuestro camino era imposible para un equipo de 2
personas y que no lo conseguiríamos... Y la verdad es que no ha sido nada fácil.
Deceptikon renegado encargado de idear las mecánicas de juego y su implementación en código, repositorios y otras cosas de Robots.
Artista fugado del manicomio de Arkham. Responsable del arte gráfico, montaje de videos y ordenar los pinceles, con una creatividad sin límites.
Composición musical y maestro de la batuta. El arte en forma de dulce melodía que llegará hasta los corazones de sus oyentes.
El castigador de las cuerdas metálicas. Cabalga como un trueno mientras lanza sus poderosos Riffs hacia el infinito.
A lo largo de 6 meses conseguimos plasmar una sólida historia lovecraftiana, unos mecanismos de juego interesantes junto con diversos escenarios de exterior e interior en 3D, modelos animados, inventario, diálogos y un largo etc. Se utilizó Unreal Engine como motor gráfico para el proyecto.
Participantes:
Joel (Director de arte y modelado 3D)
David (Programador Unreal, y Scrum Master)
Pedro (Programador Unreal)
Abel (Diseñador 3D)
Toni (Diseñador 3D)
Jesus (Montar el equipo, coordinador inicial)
Todo y que el juego 5Leaps conserva el mismo nombre que la versión beta, el 99'9% del mismo ha sido modificado en la versión final. El contexto histórico es el mismo y los personajes han adquirido mayor importancia en la trama.
Esta versión estubo disponible para descargar durante 4 años de manera gratuita en www.5leaps.com
Participantes:
David (Programador)
Joel (Diseños)
Alberto (Música)
Programado en C con el game engine CDIV y con modelos y videos realizados en 3D. El juego permitía hasta 16 jugadores simultáneos compitiendo en red local (ethernet) o jugar contra la IA. El mayor reto del proyecto fue controlar sockets en C y uso de TCP/IP para multijugador..
Durante la partida, cada nave destruida reportaba una serie de puntos para distribuir en mejoras en tu nave...
Participantes:
David
Creado en C con el game engine CDIV y con modelos y videos realizados en 3D. En él controlas una nave por la pantalla mientras esquivas los disparos enemigos. Al destruir algunas naves, estas sueltan monedas, las cuales sirven para mejorar parámetros de tu nave. Cuenta con Boss final de fase y 5 niveles de dificultad progresiva.
Participantes:
David